Blog

Co je DirectX 12 Ultimate ve Windows 10 a Xbox?

Od roku 2018 Nvidia nabízí karty RTX, které mají skvělé funkce, jako je sledování paprsků a stínování sítí. Společnost Microsoft však od té doby hledá standard, který se dokáže vypořádat s novými možnostmi, i když ve svém počítači nemáte hardware Nvidia. Odpověď na tento problém je DirectX 12 Ultimate.

DirectX 12 Ultimate je k dispozici všem od květnové aktualizace pro Windows 10. Tato technologie sdružuje všechny druhy standardů a možností dohromady a balí je do jednoho standardizovaného balíčku vhodného pro PC a Xbox. To je dobrá zpráva pro hráče, protože jim poskytuje přístup k věcem, jako je sledování paprsku. Jedná se o technologii videohry, se kterou se světlo chová v digitálním světě drasticky odlišně; jmenovitě téměř jako v reálném životě.

S budoucími grafickými procesory RDNA 2 od ARM, stejně jako Xbox Series X, budou podporovat DirectX 12 Ultimate, je čas zjistit, o čem technologie je.

DirectX 12 Ultimate: hry vypadají lépe

Jak již bylo zmíněno, existuje sledování paprsku. Světlo se chová jako ve skutečném životě. To produkuje realistické světelné paprsky, ale také realistické odrazy v objektech. Stíny také získávají vizuální hloubku, kterou jsme ještě neviděli.

Kromě toho existuje něco, co se nazývá stínování s proměnnou rychlostí. Normálně se stanoví na pixel, která barva, jaký kontrast a jaký jas se použije. Ale díky variabilní povaze této techniky se nyní soustředí hlavně na nejdůležitější místa toho, co hráč uvidí. To je pro (herní) počítač úlevu, protože s úplným rozlišením nemusí být zacházeno stále.

Dobrým příkladem toho je závodní hra. Auto by mělo vypadat ostře, ale ty létající stromy a ploty nepotřebují stejnou pozornost.

Pak tu máme Mesh Shaders. I zde může systém fungovat mnohem efektivněji. To umožňuje vývojářům dát do digitálních světů spoustu podrobností, aniž by došlo k přetížení systému. Primární objekty získají více podrobností (to znamená, že jim je přiřazeno více trojúhelníků - to je základ 3D návrhu), zatímco ostatní objekty potřebují méně podrobností.

Nejnovějším přírůstkem je Sampler Feedback. Opět technologie, která umožňuje počítačům pracovat mnohem efektivněji. Tato technologie vylepšuje způsob načítání textur. Textury jsou povrchové detaily, které uvidíte jako hráče. Myšlenka této části spočívá v tom, že (herní) počítač určuje mnohem inteligentněji, které textury potřebují více detailů, při použití menší pracovní paměti. To by mělo nakonec prospět snímkové frekvenci.

Jak poznáte hry DirectX 12 Ultimate?

Nejprve se musíte ujistit, že získáte správný hardware, než budete moci začít přemýšlet o hrách. Pak se musíte ujistit, že máte Windows 10 tak aktuální, že lze skutečně použít technologii grafické karty. Dále budete hledat hry, které nesou symbol DX12. Hráči série Xbox X mají štěstí: jakmile na krabici uvidíte logo této konzoly, budete mít jistotu, že získáte přístup ke všem výše uvedeným.

Pokud máte hru, která podporuje tuto technologii, ale ještě nemá správnou grafickou kartu, pak není žádný muž přes palubu. Systém nemusí podporovat novou technologii, ale hru si můžete zahrát.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found